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068 鬼之假面·笑

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显感觉到我在变强。”

  神谷川在心里这样想着。

  嗡嗡。

  【鬼之假面·笑】完成附身后,手机震动。

  [你的角色获取了一个新状态。]

  那是一条带效果的状态词条——

  【鬼神之姿·笑面】

  [式神般若正在与你共享她的力量。]

  [在此期间,角色各项基础属性上升,怪谈亲和力上升,自身生命力持续下降,获得鬼神之力加持。]

  “挂这个状态,还可以涨属性的吗?”

  神谷川又查看了一下自己的属性点。

  【姓名:神谷川】

  【力量:5】

  【敏捷:7】

  【体质:6】

  【魅力:12】

  【灵术:2】

  近战的力敏体三维,以及和法术挂钩的灵术点,全都上涨了2点。而最不明所以的魅力属性,更是暴涨了4点!

  “魅力涨了这么多!?”

  嘴上这样嘀咕着,但神谷川心里却已经有了些想法。

  感觉魅力点数之所以会暴涨,很可能和【鬼之假面·笑】的怪谈亲和力上升效果有关。

  《怪谈物语》玩了这么久,神谷川对这款游戏已经有了一定的理解。

  按照他的推测,“角色魅力”这项奇怪又不明所以的属性,就是数值化的所谓“怪谈亲和力”,很可能会影响游戏中各种事件触发的概率。

  估计就和很多跑团游戏的设定一样。

  如果你在跑团过程中,遇上了某个必须8点以上魅力才能触发事件的NPC,而你玩的角色魅力过完判定只有5点,那抱歉了,看脸的NPC是鸟都不会鸟你的。

  而在怪谈世界里,这种情况可以对标在各个守序怪谈身上——

  如果神谷川的魅力值低于某个点的话,那么赤鬼教授剑道术、溺鬼栗山祥子发布任务、制烛小僧贩卖小安魂蜡烛等事件,很可能就触发不了了。

  或者触发的门槛会大幅提高。

  另外,魅力值对非守序怪谈应该也存在影响。

  像玛丽小姐、小小老头、般若这种已经明显倒向神谷川阵营的怪谈就不谈了。

  哪怕是完全敌对的。

  像无头JK、花子这

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